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Achtung! Angetreten zum Wachwechsel!


Ein Warhammer 40k-Spielbericht vom 01.06.2014

Autor: Ronny


- ein Spielbericht back to the roots -


In den tiefen Gewölben meines Domizils habe ich den Daniel mit seinen

Tau empfangen, die er nach den Codex-Regeln der 5. Edition spielte. Ich

stand mit meinen Eldar und ihrem neuen Codex bereit. Mein zweites Spiel

mit diesem Regelwerk.


Folgende Armeen trafen aufeinander:


Eldar


Runenprophet

Verdamnis

Runenblick

Gunst des Schicksals


Rat der Seher, 1 Runeneleser, Runenspeer

Verschleiern/Enthüllen


5 Feuerdrachen


6 Skorpionkrieger, Exarch mit Skorpionschere


10 Schützengardisten, Eldar-Raketenwerfer


5 Ranger


9 Schwarze Gardisten (Asuryans Jäger), Exarch mit Energiewaffe und

Schimmerschild

Serpent, Holofeld, syn. Impulslaser


5 Falkenkrieger


6 Warpspinnen


Phantomlord, Impulslaser, Laserlanze, 2 Flammenwerfer


2 Kampfläufer mit jeweils Impulslaser und Laserlanze


Falcon, Impulslaser, Holofeld





Sternenreich der Tau


Tau-Commander, Iridiumpanzerung,  Drohnencontroller,

Schilddrohne, multiple Zielerfassung, Feuerleitzentrale,

Stimulanzinjektor,Fusionsblaster, Plasmabeschleuniger,

Raketenmagazin


2 Krisis-Leibwachen, mit jeweils Zeremoniendolch, Plasmabeschleuniger

Fusionsblaster, Raketenmagazin, Feuerleitzentrale, multiple Ziel-

Erfassung, Drohnencontroller, Schilddrohne, Markerdrohne


5 Geister, Shasui mit Fusionsblaster


11 Feuerkrieger, Shasui mit Zielmarker, Zeremoniendolch


10 Feuerkrieger, Shasui mit Zielmarker, Zeremoniendolch


2 Koloss-Kampfanzüge, Teamführer, Drohnencontroller, Schilddrohne,

Markerdrohne, Feuerleitzentrale, Plasmabeschleuniger


Jagddrohnen, 3 Teams


Hammerhai, Ionenkanone, Schwärmerraketen, Störsystem,

2 Lenkraketen, Werfer



Als Mission erwürfelten wir passender weise „Vernichtet den Xenos“ (aus

Sicht des Imperiums also ganz nach dem Motto "Angetreten zur

Wachablösung!" Bämm!!!). Aufstellungsart wurde der Hammerschlag. Und es

herrschte noch keine Nacht. Daniel durfte sich die Spielfeldseite

aussuchen und begann auch mit dem ersten Spielzug.


Unsere erwürfelten Kriegsherrenfähigkeiten hatten keinerlei Bedeutung im

Spiel. Der Tau-Commander hatte etwas Angst-verursachendes, wenn es zum

Nahkampf kommt und mein Prophet addierte +1 auf seine Rennenbewegung.


Die Aufstellung:

Daniel bezog Stellung, indem er jedes Gelände seiner Aufstellungszone

mit Tau besetzte. Auf seiner rechten Flanke bezogen auf drei Etagen die

Jagddrohnenteams in einer Ruine Stellung. In einem zentral gelegenen

zerbombten Gebäudekomplex fanden in der ersten Etage die Kolosse Platz

und ebenerdig grub sich eine Einheit Feuerkrieger ein. Den Platz links

daneben besetzte der Commander mit seiner Leibwache -- im Offenen

flankiert von dem Hammerhai. Die zweite Einheit Feuerkrieger verschanzte

sich in der Mine an der linken Flanke und die Geister verblieben als

Schocktruppen in Reserve.


Ein Großteil  meiner Armee sollte ebenfalls als Verstärkungen

eintreffen: Kampfläufer, Skorpionkrieger und Falkenkrieger. Erstes

Lehrgeld: die Warpsspinnen hätten dank der Fähigkeit Schwebeeinheit

ebenfalls schocken können. Hätten sie es mal getan. Muhahahahaa...

Der Rest der Streitmacht bezog in und um einer Gebäuderuine zentral

meiner Aufstellungszone Stellung. Die Schützengardisten mit Runenleser

direkt hinein. Hinter der Ruine Serpent mit der Schwarzen Garde und der

Falcon mit den Feuerdrachen. Rechts neben der Ruine ragte die hohe

Gestalt des Phantomlords auf, in dessen Schatten sich der Runenprophet

verbarg. Die Warpsspinnen standen etwas abseits links hinter einer

kleinen Ruinen.

Schlußendlich infiltrierten noch die Ranger in Ermangelung besserer

Alternativen in eine Gebäuderuine, die zentral rechtsseitig lag. Die

Einheit befand sich dadurch in Waffenreichweite der halben Tau-Armee.

Wollten sie aber mit ihren Scharfschützengewehren anlegen, mussten sie

etwas riskieren.



Spielzug 1


Tau:

Daniel begann mit der Bewegungsphase. Seine Worte: "Ähh, Bewegungsphase

abgeschlossen!" verhießen nichts Gutes. Ich durfte zu ihm kommen und

eingegrabene Tau verprügeln. Also Helm auf...

Als Erstes wurde wie wild gemarkert. Mehrere Marker wurden auf Ranger

und Gardisten gelegt. Dann folgte das Feuer und meine Ranger wurden

trotz Deckungswurf von 5+ bereits mit der ersten Salve der Feuerkrieger

aus der Mine punktgenau ausgeschaltet. Uff. Das fing ja gut an.

Jagddrohnenteam und Kolosse wollten in nichts nachstehen und

pulveresierten ganze 5 Schützengardisten, die ihren Moraltest jedoch

bestanden.


Siegespunkte: 2 (Tau) zu 0 (Eldar)


Eldar:

Hinten stehen und komisch gucken, ist nicht, also nach vorn. Zunächst

wurden diverse Segen auf Phantomlord, Warpsspinnen und Schützengardisten

gewirkt. Danach zog alles nach vorn. Als die Warspinnen ihren Sprung

machten lag gleich die Doppelsechs. 18 Zoll Bewegungsreichweite ist

toll, aber dadrurch waren es nur noch 5 Spinnen. Ein Eldar hatte wohl

die Tür in die Realität nicht gesehen hatte. Der Ochse... Der Rest

suchte hinter einer weiteren kleinen Ruine Deckung.

Dann kam die glorreiche Schussphase der Eldar, eines der ältesten und

fortschrittlichsten Völker. Die Plasmarakete wurde von den

Schützengardiesten in die zentralen, sehr dicht stehenden Feuerkrieger

gelenkt. Sie weicht aber ins Nirvana ab. Der Phantomlord und der Falcon

versuchen sich am Hammerhai ohne Erfolg und der Serpent nimmt die

Jagddrohnenteams aufs Korn, um dann auf deren Sonderregeln Tarnung und

Schleier zu stoßen. Erste Runde war vorbei und den einzigen Verlust habe

ich mir selber zugefügt.


Siegespunkte: 2 (Tau) zu 0 (Eldar)




Spielzug 2


Tau:

Die Geister warteten noch auf den rechten Augenblick.

Daniel wollte dann doch nicht immer auf die Bewegungsphase verzichten

und bewegte die  Krisis und den Hammerhai etwas nach links, um den

Phantomlord und den Falcon besser anvisieren zu können. Erneut wurde

sehr gut gemarkert. Dies bekamen dann sogleich die Warpsspinnen zu

spüren, die trotz wiederholbarem Deckungswurf bis auf ein Modell

zusammengeschossen wurden. Der Moraltest wurde zwar bestanden, aber die

letzte Warpspinne blieb das gesamte Spiel verborgen in Deckung stehen,

um keinen Siegpunkt mehr abzugeben.

Außerdem raubten die Kolosse dem Serpent einen Rumpfpunkt. Durch

Serpentschild und Deckungswurf kam nur dies durch. Und den

Jagddrohnenteams gelingt dank schlechter Verwundungswürfen nur 1 Verlust

bei den Schützengardisten.


Siegespunkte: 2 (Tau) zu 0 (Eldar)


Eldar:

Zeit meine Reserven hinzu zu holen... aber noch nicht in dieser Runde.

Nicht eine Einheit Verstärkung. Gnaaa...

Mein Runenprophet und der Runenleser unterstützten fleißig weiter die

umstehenden Einheiten. Ansonsten rücken die Panzer und der Lord wieder

etwas vor.

Der Eldar-Raketenwerfer trifft diesesmal die zentralen Feuerkrieger und

macht 9 Treffer, die aber "nur" zu 2 Verlusten führen. Mit Unterstützung

des Serpents erzwinge ich danke eines weiteren ausgeschaltetem

Feuerkrieger einen Moraltest. Niederhalten und Panik wird aber ohne

Murren gestanden. Auf der rechten Flanke legt der Phantomlord auf die

Krisis an und kann eine Schilddrohne aus dem Spiel nehmen. Da der Falcon

zu weit vom Geschehen weg ist, lasse ich ihn nach rechts in Deckung

boosten und hoffe, dass der 3+ Deckungswurf ausreichend sein wird.

Das war es dann auch schon wieder und so langsam kommen mir Zweifel...


Siegpunkte: 2 (Tau) zu 0 (Eldar)




Spielzug 3


Tau:

Die Geister schocken in meine Aufstellungszone genau in das Dreieck

Phantomlord, Runenprophet und Schützengardisten. Andere Bewegungen

finden nur marginal bei den Krisis statt.

Es wird wieder fleißig gemarkert und sofort angelegt. Kolosse landen

einen Volltreffer und 2 Streifschüsse auf dem Serpent. Das kann ich aber

soweit absichern, dass ich nur 1 weiteren Rumpfpunkt verliere. Daraufhin

versuchen sich auch die Jagddrohnenteams an dem Schweber und schaffen

tatsächlich einen Streifschuss. Ein Deckungswurf von 4 reicht mir aber,

um den Panzer am Leben zu halten.

Auf der anderen Seite kann der Phantomlord einige Wunden dank Deckung

abfangen, doch die Geister sehen den gegnerischen General und haben ihn

in Reichweite. Die Gunst der Stunde nutzend, wird der Runenprophet zerlegt.


Siegespunkte: 5 (Tau) zu 0 (Eldar)


Eldar:

Es wird langsam eng. Zeit den Rest ins Spiel zu werfen. Die Reservewürfe

zeigen 2, 1 und 2. Daniel jubelt gegenüber und ich beiße in die Tischkante.

Nun denn, übe ich eben so weit es geht Rache. Der Phantomlord wendet

sich den Geistern zu. Die Schwarze Garde verläßt den 6" vorgerückten

Serpent und rennen in die zentrale Gebäuderuine. Auch der Falcon schwebt

etwas vor und entläßt die Feuerdrachen, die sich in Richtung Hammerhai

bewegen.

Die Schwarze Garde kann dank ihrer Sonderregel "Kampftrance" das Feuer

eröffnen, versagt aber fast völlig an den Verwundungswürfen. Der

Raketenwerfer weicht wieder wirkungslos ab und nur dank des Serpent kann

ich bei den Feuerkriegern noch einen Paniktest erzwingen. Der wird

natürlich bestanden. Daniel ist heut nen Moralwurffuchs. Hehehe...

Der Phantomlord hüllt die Geistern erstmal mit seinen beiden

Flammenschablonen ein und schafft damit schon 6 Treffer. Mit der

restlichen Bewaffnung erhöht sich das schließlich auf 8 Wunden und 3

tote Geister. Danach geht's in den Nahkampf, wo zwei Tau erschlagen

werden und der letzte auf der Flucht eingeholt wird. Das war Daniels

einiger misslungener Moraltest im Spiel.

Auf Daniels linker Flanke zeigten die Feuerdrachen wozu sie ausgebildet

wurden. Mitten in der feindlichen Aufstellungszone landen sie vier

Volltreffer auf dem Hammerhai, die den Schweber mehrfachst explodieren

lassen. Die umherfliegenden Trümmerteile verursachten nochmals Schaden.

Ein Feuerdrache wurde zusammen mit einer Markerdrohne der Krisis und 3

Feuerkriegern auf der Mine Opfer der Explosion. Zusammen mit den 2

Verlusten die zuvor der Falcon in den Feuerkriegern verursachte, reichte

das dann wieder für den obligatorischen Paniktest. Ergebnis kein Wunder

mehr. Muhahaha


Siegespunkte: 4 (Tau) zu 3 (Eldar)




Spielzug 4


Tau:

Daniel positionierte die Krisis etwas um, damit er den Falcon und die

Feuerdrachen besser in Empfang nehmen kann. Zusammen mit den

Feuerkriegern in der Mine wurden die Aspektkrieger vernichtet. Der

aufgeteilte Beschuss auf den Falcon verpuffte jedoch.

Auf der anderen Seite lieferten sich die Jagddrohnenteams und

Feuerkrieger ein Beschussduell mit der Schwarzen Garde, konnten aber nur

geringe Verluste verursachen. Daniels Treffer waren gut, jedoch versagte

er mit multiplen Einsen beim Wunden und den Rest konnte ich retten. Die

Kolosse zwangen schließlich noch den Serpent in Knie, indem sie ihm den

letzten Rumpfpunkt nahmen.

Damit waren die Tau aber auch schon wieder fertig mit ihrem Zug.


Siegespunkte: 6 (Tau) zu 2 (Eldar)


Eldar:

Meine Reserven erschienen. Die Kampfläufer erschienen über die linke

Flanke direkt hinter den Jagddrohnenteams. Dicht daneben schockten die

Kriegsfalken. Auf der rechten Flanke kamen die Skorpionkrieger ins

Spiel. Da jedoch niemand in Reichweite war, stiegen sie sofort in den

nun leeren Falcon ein, um vor dem Beschuss des Commanders und seiner

Krisis sicher zu sein.

Die Schützengardisten positionierten sich etwas um, so dass sie die

Feuerkrieger in der Mine aufs Korn nehmen konnten.

Noch in der Bewegungsphase regnete die Granaten der Falkengranatwerfer

auf die oberste Etage mit einem Jagddrohnenteam ein. Ohne Deckungswürfe

verursachte die Waffe vier Verluste und schaltete damit ein ganzes Team

aus.

Anschließend feuerten die Falkenkrieger weiter mit ihren Laserwaffen in

die Teams und schafften drei Wunden und 2 Verluste. Dabei handelte es

sich leider um die beiden Controller. Ohne ihren Steuerer wurde die

verbliebenen Drohnen einfach abgeschaltet und als Verlust entfernt.

In Ermangelung besserer Ziele nahmen die Kampfläufer nun die Kolosse ins

Visier und raubten einem der Kampfanzüge einen LP. Eine Etage tiefer

erlaubte der Beschuss der Schwarzen Garde nur 2 überlebende

Feuerkrieger. Und die Schützengardisten sandten eine Rakete in den

zweiten Trupp und reduzierten ihn auf drei Modelle. Weitere Verluste

konnten  Falcon und Phantomlord bei den Krisis verursachen und

vernichteten zwei Schilddrohnen des Krisisteams. Auch hier wurde der

Panikwurf locker bestanden.


Siegespunkte: 6 (Tau) zu 3 (Eldar)




Spielzug 5


Die Nacht zog herein und hüllte das Schlachtfeld in Finsternis.


Tau:

Die Tau zogen sich geordnet zurück. Beide Feuerkriegertrupps,

mittlerweile sehr dezimiert, und die Krisis bewegten sich soweit wie

möglich in Richtung ihrer Spielfeldkante. Nur die Kolosse blieben

stationär.

Die Kolosse legten auf die Kampfläufer an, verursachten mit ihren S10

Waffen jedoch nur den Verlust eines Rumpfpunktes.

Der Tau-Commander und seine Leibwache nahmen die Kriegsfalken aufs Korn

und konnten trotz des Nachtdeckungswurfes drei der Eldar zu ihren Ahnen

bzw. in ihre Seelensteine schicken. Panik spielte aber keine Rolle.

Einer der schwarzen Gardisten wurde noch von den Feuerkriegern beseitigt.


Siegpunkte: 6 (Tau) zu 3 (Eldar)


Eldar:

Die Kampfläufer wandten sich dem Tau-Kriegsherren zu und die

Kriegsfalken schickten sich an die zwei Feuerkrieger in der zentralen

Ruine anzugehen. Während die beiden Tau den Beschuss überlebten, wurden

ihre Kampfgefährten auf dem Mineneingang Opfer des Falcons.

Die Kampfläufer visierten den Krisistrupp an und konnten etliche Wunden

schlagen. Eine Markerdrohne hielt dem meisten Impulslaserbeschuss auf,

bevor sie zerstört wurde. Sie konnte aber nicht verhindern, dass der

Commander einen LP verlor. Danach folgte noch eine Laserlanzen-Wunde.

Mit S8 und DS 3 schaltete sie den Commander sofort aus. Daniel hatte ihm

"Verletzungen ignorieren" mitgegeben. Er würfelte eine 6 -- ein Blick ins

Regelbuch negierte den Wurf jedoch wegen der hohen Stärke der Waffe.

(Nach dem Spiel fiel uns jedoch ein, dass der Commander ja noch über

einen Nachtkampf-Deckungswurf von 5+ verfügte. Wir nahmen den 6er-Wurf

als ebendiesen und stellten den Commander wieder auf

Die beiden Kriegsfalken griffen schließlich noch die letzten beiden

Feuerkrieger im Nahkampf an und konnten beide ausschalten.




Spielende!



Daniel würfelte für die zufällige Spieldauer und legte die 1 hin. Die

Schlacht war vorbei und die Eldar hatten trotz anfänglicher

Schwierigkeiten noch sehr hart ausgeteilt.


Das Spiel endete in einem Unentschieden.


Siegespunkt Endstand:


6  (Tau)                                     zu                     6  (Eldar)


Erster Abschuss                        -                          Durchbruch

Kriegsherr getötet                    -                          5 Einheiten vernichtet

 4 Einheiten vernichtet                                     (Jagddrohnen, Hammerhai,

 (Serpent, Runenprophet,                                    2x  Feuerkrieger, Geister)

   Ranger,  Feuerdrachen)



Ich konnte noch ganz gut aufholen und hätte Daniel den Deckungswurf des

Commanders verpatzt, wäre es ein deutlicher 6:8 Sieg für die Eldar

geworden. Aber so ist es das fairste Ergebnis für beide geworden. Daniel

war etwas gefrustet, weil er am Anfang wirklich gut austeilen konnte, es

aber nicht geschafft hat den Sack zu zu machen. Ich hätte an seiner

Stelle wohl eher auf kleine, aber dafür mobilere Einheiten gesetzt. Mein

Runenprophet konnte leider nicht wirklich mitspielen, aber das war meine

eigene Schuld. Allein herum zu spazieren, war keine gute Idee. Schade

fand ich auch, dass die Warpspinnen so zeitig matt gesetzt wurden.

Begeistert war ich stattdessen von den Kriegsfalken. Hier hätten es

sogar lieber 6 Modelle sein können, um den Granatenregen auf die

5"-Schablone aufzuwerten. Enttäuscht war ich etwas von der Schwarzen

Garde. Aber diese Standardeinheit zu ersetzen, kann ich mir nicht

leisten. Ich denke, dass in Zukunft immer weniger die Ranger in die

Armeeliste finden werden.

Die Eldar haben ihre Feuerkraft behalten und können dank der Regel

"Kampftrance" sehr gut  austeilen und wieder verschwinden, bevor der

Gegner reagieren kann.


Die namenlose Welt meines Kellers bleibt also umkämpft. Die Zukunft wird

zeigen, ob Tau und Eldar in Koexistenz leben können oder die Waffen

wieder erheben werden.


Ronny

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